[原创] ST宣布收购TouchGFX
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 楼主 | 发布于 2018-07-14 | 只看楼主
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ST宣布收购TouchGFX


    STM32系列微控制器的制造商ST是世界领先的32位Arm®Cortex®-M-core 微控制器厂商。为加快和促进开发社区的应用开发,ST建立了一个强大的软硬件开发生态系统。今天,已有多条STM32产品线支持TouchGFX。


    ST微控制器市场总监Daniel Colonna表示:“Draupner的TouchGFX软件是一款非常先进和优化的微控制器图形用户界面解决方案。我们与该团队紧密合作已有5年之久,在各种家电、工业制造和医疗应用领域,我们经常看到TouchGFX正在STM32上实现应有价值。收购Draupner Graphics将加快TouchGFX和STM32的产品发展,为嵌入式开发人员及其客户提供更多的先进功能,让人们每天都在用的产品设备都有一个高标准的人机界面。”

    Draupner业务发展经理Jorgen Mygind表示: “作为全球市场领先的软件企业,加入世界领先的32位嵌入式微控制器厂商,我们将能够及早获得产品开发路线图和计划,加快产品的功能集成并提高我们的工具和STM32微控制器的应用普及度。”

具体交易条款未对外界披露。

关于ST

    ST是全球领先的半导体公司,提供与日常生活息息相关的智能的、高能效的产品及解决方案。ST的产品无处不在,致力于与客户共同努力实现智能驾驶、智能工厂、智慧城市和智能家居,以及下一代移动和物联网产品。享受科技、享受生活,ST主张科技引领智能生活(life.augmented)的理念。意法半导体2017年净收入83.5亿美元,在全球拥有10万余客户。

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楼主 | 回复于 2018-07-14 沙发

TouchGFX模块架构


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楼主 | 回复于 2018-07-14 2#

TouchGFX技术


TouchGFX是一款由C++编写的高端GUI软件架构,非常适合于资源有限的嵌入式硬件环境中。 TouchGFX在小硬件资源平台上做了针对性的优化,比如ARM Cortex-M7系列微控制器(MCUs),所以可以在较低的MCU负载上达到快速更新图片的特性。


优化资源使用


TouchGFX技术的核心是高级解码算法,主要用在不断的绘制刷新当前显示屏幕。 另外,TouchGFX包含渲染算法和新的高级重绘机制:

  • 更高的GUI性能和至少25帧的流畅动画显示

  • 支持最大显示尺寸WSVGA: 1024×600

  • 低MCU占用率,典型值 ≤15%

  • 极低的功耗


友好的开发构件


结构化的TouchGFX让开发和模块管理变得十分容易。在自动化开发工具的协助下,我们开发了一款高效的易于用户开发GUI应用的TouchGFX构件。 友好的开发构件包括:

  • 面向对象可扩展的API

  • 自动化构建工具,比如位图和字体生成工具

  • PC端仿真,用于原型验证和方便调试

  • 可选的内建内存分配机制

  • 用于集成GUI系统其他部分的标准化接口


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楼主 | 回复于 2018-07-14 3#

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楼主 | 回复于 2018-07-14 4#

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楼主 | 回复于 2018-07-14 5#

TouchGFX性能参数


TouchGFX为了在中低端处理器上流畅运行优秀的图形化界面,在性能优化方面做了大量的工作,包括MCU负载、RAM以及ROM占用尺寸等方面。


RAM占用量

  • 10-20KB(固件数据和栈)

  • 1-15KB(控件)

  • 帧缓冲:显示屏像素数×像素位×缓冲数量

  • 外部RAM的需求取决于帧缓冲的大小、数量以及内部RAM的大小


ROM占用量

  • 20KB(固件库)

  • 1-100KB(应用数据以及GUI标志)

  • 外部Flash的需求取决于应用数据存储需要的空间(图片、视频等等)


MCU负载

  • 尽可能使用硬件加速器实现数据传输,比如普通的DMA操作、Chrom-ART(DMA2D )图形加速器的使用等,可大幅降低MCU的负载。典型的动画流畅运行所占用的MCU负载是70-80%,如果使用DMA2D可将MCU负载下降到5-10%。

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楼主 | 回复于 2018-07-14 6#

自己支持下;




编辑于 2018-07-14

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回复于 2018-07-14 7#

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回复于 2018-07-17 8#

多谢分享!!!
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回复于 2018-07-17 9#

谢谢分享!!!
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回复于 2020-04-06 10#

感谢分享
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