[转载] TouchGFX 4.12 新功能之详细解说
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 楼主 | 发布于 2019-11-28 | 只看楼主
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TouchGFX

4.12











TouchGFX 4.12更新要点


TouchGFX 引擎的优化 

—提升UI的效果,占用更少的MCU和缓存资源


  • 支持6位色深显示屏

    节省 RAM 和 FLASH

  • 支持 L8 图片格式

    节省 FLASH

  • 部分帧缓存 - 节省 RAM

    在UI启动时,只需要12kB的RAM(缓存 + TouchGFX). 支持所有STM32系列,包括 Cortex M0+ 核

  • 可缓存容器

    使用更少的资源达到更平滑的动画效果 获得更高的帧速率




TouchGFX Designer的新功能

—简化你的UI设计


  • 新的控件: AnalogClock, DigitalClock, Shape 和 TextureMapper, 都支持缩放和旋转动画

  • 新的图片管理器
    为更容易的对图片进行配置 (format, dither algorithm, layout rotation, storage)

  • 定制化触发器和动作
    用TouchGFX Designer定制化控件间的互动,加速你的研发,并减少对用户C++的要求

  • 性能的增强
    代码读取和生成提升了两倍的速度



TouchGFX 引擎的深度优化

不但提升你的UI性能,同时降低你的MCU使用率和缓存大小


支持6 bpp (64 色) 显示屏

  • 减少RAM和FLASH
    6bit color + 2 bit alpha = 8bit image
    比16 bit色的节省 50% 内存

  • 减低图片数据来提高刷新率  

  • 6 位色深给你带来的选项: 

    在MCU中运行更流畅(包括 Cortex M0+) 

    仅需内部RAM  

    单芯片解决方案,只使用内部FLASH和RAM

    直接驱动MIP (Memory In Pixel) 显示屏


 基于6位色来创建高级外观和体验  

 



支持调色板为16bit,24bit和32bit的L8压缩格式


  • 如果图片色数少于256色,Flash节省可达 50%到75% 

  • 减少传输数据量来提升刷新率  

  • L8 格式是通过Chrom-ART加速器 

  • 透明度支持 

  • 每张图有独立的调色板 

  • TouchGFX Designer的管理器帮你管理所有格式的图片


调色板例子:

图片建立在合适的调色板:  这种图片最多由256种颜色组成 (如果要用L8 调色板,最多只能256种颜色)
每种颜色最多只 24位色



Binary Fonts:

  • 可以运行时加载和安装binary格式的字库

  • 字体可以来自外部存储介质(如:SD卡)或者internet

详情请查看(复制粘贴网址到外部浏览器): https://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/360024979552-Using-Binary-Fonts-and-the-Font-Cache


Font Caching:


•当字库太大无法被全部加载进内存时,Font Cache仅从字库中获当前需要的字符 

•由于只存储需要的字符,TouchGFX用有限的内存就可以实现复杂语言的显示


详情请查看(复制粘贴网址到外部浏览器):

https://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/360024979552-Using-Binary-Fonts-and-the-Font-Cache



可缓存容器

  • 在动态位图中试用可缓存的容器时,可以显著的降低重刷的时间,从而达到60帧每秒的刷新率 

  • 缓存部分或者整屏作为一个传输的缓存
    需要外部RAM 

  • 这用于当一个物体是可以被复杂计算出动画间不被修改的部分 

  • 可以在动画过程中,缓存里面的内容(例如:表面)有些点是可以被计算的

  • 可缓存容器给你带来: 让你的高级控件和字体区域有平滑的动画,可以达到更高的刷新率,如60fps

详情(复制粘贴网址到外部浏览器):

https://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/360007902520-Achieving-better-performance-with-CacheableContainer


视频示例:



局部缓存

•可配置的缓存大小,最小为6KB 

•UI总共RAM的大小,最小为12KB(包括缓存和TouchGFX) 

•支持所有的STM32,包括 Cortex M0+ 核 

•显示屏接口: DSI, SPI, Parallel/8080/FMC/ •限制:

  • 部分显示的更新,提高了UI性能的极限
    (看右边视频显示的UI,基于STM32G081) 

  • 要求显示屏需要有控制器/GRAM

•部分缓存给你带来:

  • 非常低的RAM 占用 

  • 可以选择更小的 STM32, E.G.:STM32G0

详情(复制粘贴网址到外部浏览器): https://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/360008040699-Lowering-memory-requirements-using-Partial-Frame-Buffers-


视频示例:


TouchGFX 只重刷图表中所需要被更新的部分,
这也许由不同的多个块组成。

块的缓存在被刷新而发送到显示屏上后,都可以被其他的部分重新利用。



•UI存储是建立在STM32G0上使用局部刷新和SPI flash



想象STM32的入门级解决方案 




TouchGFX Designer的新功能和提升


简化UI 的研发


新控件

•纹理映射:一个绘图可以做到可调解的自由缩放和旋转

•Shape:允许用户自由的画不规则的图,并且可以自由的缩放和旋转

•模拟时钟

•数字时钟

•图片管理器:新的图片标签增加,并且以树形结构显示和预览。还有独立的图片配置 (图片格式、 Dither 算法、图层旋转、存储器等)。


•个性化触发和行为:

  • 用TouchGFX定义你自己部件之间的互动

  • 提升你的UI设计和更多的实际应用,只需要通过TouchGFX,并不需要通过C++来编写


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嵌入式学习

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回复于 2019-11-28 沙发

谢谢分享!!!
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回复于 2019-11-28 2#

感谢分享,欢迎关注我,资料持续更新中。有需要机械臂,电源,硬件电路设计,软件编程,开发板等各种定制的可以私聊我哦,相互学习,共同进步
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回复于 2019-11-28 3#

谢谢分享
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回复于 2019-11-30 4#

谢谢分享!!!
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回复于 2019-12-16 5#

谢谢分享  有没有相关完整的教程
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回复于 2019-12-18 6#

感谢分享!
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回复于 2019-12-24 7#

感谢分享!
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回复于 2020-03-09 8#

感谢分享
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回复于 2020-03-09 9#

学习学习 
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回复于 2020-03-12 10#

感谢分享
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