[转载] VR体感设备全部设想
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 楼主 | 发布于 2018-04-19 | 只看楼主
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体感设备,是VR虚拟现实的入门基础,可以叫它体感舱,由于该设备研发价格高昂,所以全部设想推出给有能之士,推动虚拟现实技术发展,有了它的出现,才真正步入虚拟世界的大门。
设计思路及理念
对现实动作的低延时捕捉同步到服务器,同时对虚拟世界做出力反馈,动作可以360度施展,可以真正的投影到虚拟世界中。
原理:动力外骨骼,微电流体感服,陀螺仪,力传感器,机械臂。
首先是特殊的机械臂,该机械臂可以始终同步支撑在外骨骼背后,安装在顶部,可以做水平面360度旋转,一个圆环型的机械臂,可以做竖直平面的360度旋转,最后是背部的连接处,可以做球面的350度旋转,为下一代完全体预留升级。
动力外骨骼,动力外骨骼由上面的机械臂供电,主要提供实时的虚拟力反馈,为了防止失控,所有外骨骼设计有机械限位,其次有使用者的生理监控系统,力的大小有功率设计上限,以及防撞保护层来保护失控情况下使用者安全,并且设计有语音控制,手动控制等多种紧急制动模式。每个限制安全模块独立工作,不与网络连接。
体感服,还用电极和微电流来刺激人体皮肤,实现各种触摸触感疼痛寒冷灼烧等神经感觉,覆盖全身,并且可以调节模拟真实度,以达到使用效果。
VR头盔,对头部进行保护和一体化,重量只含有屏幕及传感器,大部分器件移至后背由外骨骼背负,同时头盔重量由外骨骼承担,兼容5G网络信号来接入虚拟世界。可以对面部表情实时捕捉,音频捕捉。
以上体感舱全部完成,下面是程序设计理念,首先是捕捉动作表情声音投影到虚拟世界中,其次是虚拟世界中的虚拟触控力反馈实时投影到机械外骨骼形成阻力,力反馈,虚拟世界中人物身体的所以触感投影到体感服中,实现冷,热,痛,碰撞等身体实时的感觉。
最后一点,该设想不是小公司所能实现的,所以低于全球500强的公司就不要浪费时间了,但是你们可以专攻其中的细节,这是我的忠告。
最后,如此强的体感设备,缺一个像绿洲一样的游戏。

通用普及版本:
由于以上的太贵,所以优化了普及版本。
通用体感手套,通过电流控制肌肉使手部肌肉受力平衡,模拟实现肌肉力反馈效果,这个难度更高,但是实现后成本会很低。
悬吊服,通过连杆使人掉在空中,同时防止晃动,同时支持自动360度旋转,连接处采用弹簧电子液压杆连接鞋底,模拟和提供实时的阻力,模拟地面力。只能保持直立和下蹲和小范围身体倾斜。
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回复于 2018-04-19 沙发

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回复于 2018-04-19 2#

前几年很火的,现在有没有哪种爆款出来啊
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回复于 2018-04-20 3#

等着索尼PS5平台会不会有突破

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回复于 2018-04-20 4#

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